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最終更新: 2017-02-10 (金) 16:21:45
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ステータスについて Edit

仁王では、LVアップの代わりにキャラクターのステータスを上げていけます。

ステータス上昇の影響 Edit

ステータス影響内容影響ステータス備考
体力や毒、麻痺に影響
槍に影響
体力、気力、攻撃力(近接1)、攻撃力(遠距離2)、サムライスキル値、対毒、対麻痺
気力に影響刀、弓に影響体力、気力、攻撃力(近接1)、サムライスキル値
装備重量や体力に影響、大筒に影響体力装備の重さ上限、装備の重さ比率、サムライスキル値
重厚な武器に影響
斧に影響
体力、攻撃力(近接1)、攻撃力(近接2)、装備の重さ上限、装備の比率、残心初翔量、サムライスキル値
技巧的な武器に影響、二刀・銃に影響体力攻撃力(近接1)、攻撃力(近接2)、攻撃力(遠距離1)、攻撃力(遠距離2)、残心初翔量、サムライスキル値、忍術術力
忍術に影響、鎖鎌に影響体力、攻撃力(遠距離1)、攻撃力(遠距離2)、忍術 術力、忍術 術容量、ニンジャスキル値
陰陽術に影響
守護霊の特殊効果に影響

詳細ステータスの解説 Edit

項目解説
体力生命力(HP)。0になると落命する
気力気の力。攻撃か回避などの行動で減少し、時間が経つと回復します
攻撃力(近接武器1)装備している近接武器1を使って攻撃するときの攻撃力
攻撃力(近接武器2)装備している近接武器2を使って攻撃するときの攻撃力
攻撃力(遠距離武器1)装備中の遠距離武器1の攻撃力
攻撃力(遠距離武器2)装備中の遠距離武器2の攻撃力
防御力受けるダメージ量に影響する値
装備の重さ上限無理なく動ける装備の重さ上限を示す値。装備の重さの合計がこの値を超えると、気力消費が著しく増加する
装備の重さ比率装備品の重さ合計の、上限に対する比率。低いほど俊敏さが高くなる
残心初期量攻撃を当てたときに得られる残心で回復する気力の初期値ボーナスに影響する
残心初期量サムライスキルの習得に必要な値
忍術 術力使用する忍術の効果の強さに影響する値です
忍術 術容量忍術の術仕度に必要な値です。大きいほど、多くの術を仕度できます
ニンジャスキルニンジャスキルの習得に必要な値
陰陽術 術力使用する陰陽術の効果の強さに影響する値
陰陽術 術容量陰陽術の術仕度に必要な値。大きいほど多くの術を仕度できます
陰陽術スキル値陰陽スキルの習得に必要な値
守護霊スキル値守護霊との結びつきの強さを示す値。高いほど九十九武器の発動に必要なアムリタゲージがたまりやすくなります
対毒毒に対する対抗力
対麻痺麻痺に対する対抗力
対常世常世に対する対抗力 常世の影響を受けると気力の回復速度が著しく下がりますが、抵抗力があると影響を和らげます

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