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最終更新: 2018-03-11 (日) 06:45:26
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島左近 Edit

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基本情報 Edit

名前種類出現場所固有・レアドロップ弱点耐性備考
島左近人間関ケ原

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島左近との戦いで使いやすい武器・使いにくい武器がありましたら、評価をお願いします。

<近接武器>

<遠距離武器>

戦術的攻略 Edit

+  撃破動画:刀
+  撃破動画:斧

攻撃パターン・攻撃チャンス解説 Edit

・基本的には槍の上段構えの攻撃をしてくる。割と気力を削りやすいので、積極的に追い打ちを狙っていこう。

・体力を七割程度まで減らすと、守護霊を召喚して武器に雷を纏わせる。
 基本的な攻撃パターンは変わらないが、おおきく切り上げて空中に跳んだ後には強力な突きがくるので注意しよう。

・左手で掴もうとしてくるが、これに捕まると大ダメージを喰らってしまうので注意しよう。

<通常時>
~攻撃パターン~
・足払い(芝搦):足払いでダウンさせられる。
・螺旋風:槍回転からの衝撃波。
・掴み→頭突き:発生が速く、高ダメージ。
・槍上段構え攻撃:少しジャンプしてからの槍叩き付け

~攻撃チャンス~
基本的に攻撃速度が遅い。一方で槍のためリーチと範囲に優れる。
上記の攻撃の間には、必ず1テンポ隙ができる。
通常時は遠距離攻撃を持たないため、退く時は大きく距離を取ること。
中途半端な位置にいると、槍に刺さる。

<九十九エンチャント時>
~攻撃パターン~
・唐獅子エンチャント:槍を2回振るうが、攻撃判定がある。
・唐獅子召喚:直線ビームを放つ唐獅子を召喚。横に避ければOK。
・飛び上がり→地面突き差し
 飛び上がりに巻き込まれると上空に浮き、地面突き差しに巻き込まれる。

~攻撃チャンス~
安全を取るなら、攻撃後を狙う方が良い。
雷属性のため、動作速度低下のデメリット効果を受ける。
密着すると、足払いと掴み、突きを回避しづらいため、
慣れるまでは中から遠距離に位置取りをした方が良い。


<謎のサムライ時>

+  サムライの道_謎のサムライ

DLC3と無間獄では、「謎のサムライ」として再度出現する。
雷属性の唐獅子、風属性のイヅナの2つの九十九を持つ。
人型ボスでは最も強いと思っていたが、
下記の「飛び上がり→突き差し」後のヘッドショットと
反時計回りの回避に対応できない思考ルーチンという
2つの弱点があるため、強さは伊達正宗と真田幸村と
変わらないぐらいである。

開幕はイヅナから始まる。
遠距離攻撃の光波が発生と速度に優れる。
中途半端な距離ではイヅナ飛ばし(ガード不能)を喰らう。
近距離では、発生と範囲に優れる槍攻撃でダメージとデバフを喰らう。
初見では速さに驚くが、唐獅子に比べるとかなりマシである。

HPが少なくなると、唐獅子をエンチャントする。
(HP7割でもエンチャントしてくる時がある。)
攻撃性能と速度、リーチが大幅に強化されている。
中~遠距離では槍薙ぎ払いからの
雷落としをしてくる。
この時、敵との距離が中途半端に近いと
唐獅子召喚→槍突きなどに繋げられ、一瞬で落命する。
また、攻撃力、発生、速度に非常に優れる突進攻撃もしてくる。
突進攻撃後、飛び上がり→地面突き差しにコンボを繋げてくる。
(唐獅子の飛び上がり→地面突き差しはガード不能)
唐獅子召喚も、槍による叩き付け後に行ってくる場合もある。
変なタイミングでガードしてしまうと、ここぞとばかり連撃してくる。

基本的に前方を攻撃する性能に優れている反面、
攻撃動作中に後ろに回り込まれると、即時にリカバリーできない弱点を持つ。
(ステップやガード、即時に別攻撃をしない。)
一部は360°範囲攻撃を持つ。螺旋風や槍四連撃などがそれにあたる。
イヅナをエンチャントした時に、密着~近距離を維持し、
攻撃開始と同時に背面にローリングするように戦うと、被ダメを抑えられる。
もちろん、掴み→頭突きは健在。
(慣れないうちは、密着すると攻撃をよけづらいため、近距離から中距離で戦うと良い)
但し、螺旋風に巻き込まれると、イヅナ飛ばしや飛び上がりからの
突き差しなどへコンボを繋げられてしまう。
唐獅子をエンチャントした時は、絶対に中途半端な距離にいてはいけない。
近距離か遠距離の方がマシ。どちらも地獄だが。

「属性ダメージの軽減」が低いと、距離を空けても、ろくに回復もできない。
(光波と雷落としが、薬を飲む速度を上回ることが多い。)

ちなみに、前ローリングで後ろに回り込む場合は
謎のサムライの左手側(反時計回り)に行うと、
連撃をしてこなくなる頻度が増える。
(右手側にローリングすると、正面に立っているとみなされる?)
そのため、ローリングは反時計回りに行うこと。
後ろに回って攻撃を中断させると、稀に敵がガード体勢になる。
大太刀の荒波など、気力削りが高い武技があると、
一気に気力やエンチャントゲージを削ることができる。
但し、イヅナを解除すると唐獅子をエンチャントする可能性が
あるため、ビルドによっては止めた方が良い。

ちなみに、上記のガード体勢だが、
無間獄でボス出現時に後ろにいると稀に初手ガード体勢になる。
(そこまで後ろに弱いのか)

単発やコンボで浮空槍を仕掛けてくるため、頑強が低い場合には注意。
というか、楯無でも武技のコンボを防ぐと気力が持たない。
(たいていは槍連撃で終わるが、たまに武技のコンボをする。)

~攻撃パターン~
<通常時>
基本的に関ヶ原と同じ。
エンチャント時も同じ武技を使用してくる。
●空木蹴り

槍と地面に突き立ててからの自身が一回転。
リーチが短く脅威ではない。

●掴み→頭突き(ガード不能)

相変わらず発生が速く、威力が高い。
ローリングからすることもあれば、コンボ中にもする。

●槍押し

体当たり。

●体入替

脅威ではない。

●水車

槍を八の字に何回も往復し前進してくる。
銃口補正は良いが、さすがに180°ではない。

●下がり斬り

脅威ではない。

●ダウン時のカウンター

ダウン時に距離が近いとしてくる。
槍を横に振り、突き差し。リーチが長い。
推奨はしないが、一応ヘッドショットハメができる。
また、動画とか見てるとカウンター技で
逆に攻撃している人もいる。

●螺旋風

槍を地面に突き立てての360℃範囲攻撃。
攻撃速度が遅いので、回避が良い。
通常時は、あまり脅威ではない。
両エンチャント時は、ガードしたりすると
コンボが始まるのでまずいことになる。

<イヅナエンチャント時>
エンチャント時の効果が良く分からない。
風属性付与だけ?
●光波(遠距離攻撃)

発生と速度に優れる光波。回復が間に合わないことが多い。
場合によっては連発される。

●竜巻(遠距離攻撃)

真田幸村のように、持続が長いが速度の遅い竜巻。
光波に比べると回復のチャンス。

●イヅナ飛ばし

少しためのある突きからのホーミングするイヅナ。
石田三成のそれとほぼ同じ。
回避後は攻撃のチャンス。
水車や下記の飛び上がり後に繋げてくる場合がある。

●浮空槍

単発やコンボからもしかけてくる。
飛び上がりからのたたきつけなので、回避は難しくない。

●飛び上がり→地面突き差し

イヅナ時は脅威ではない。攻撃判定も小さい。
但し、二連続の時があるため注意。
突き差し後はヘッドショットが狙える。

<唐獅子エンチャント時>
何故か風属性のイヅナ時よりも攻撃速度が上がり、
連撃内容が優遇されている。

●槍薙ぎ払い→雷落とし(遠距離)

槍を薙ぎ払い、槍を叩き付ける。
前者の時に雷が落ちる位置の地面が光り、
後者の時に雷が落ちる。速い。
中途半端な位置にいると、
唐獅子召喚→突き→突進攻撃に繋げられる。

●唐獅子召喚

前方へのビーム。唐獅子自体にもガード不能の攻撃判定がある。
ガード不能なのが厄介で、
上記のコンボが即死コンボとなる場合がある。

●突進攻撃

発生、速度、攻撃力、射程距離に優れる突進攻撃。
突進攻撃後、飛び上がり→突き差しにつなげてくる。

●飛び上がり→突き差し

相変わらずガード不能の距離が分かりづらい。
実は突き差しの槍部分の威力がかなり高い。
そのため飛び上がりを喰らった方がダメージが少ない時がある。
発生は普通なので、回避が良い。
突き差し後はヘッドショットのチャンス。

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