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最終更新: 2018-08-17 (金) 23:43:34
トップページ / FAQ / 各種おすすめ / おすすめ特殊効果

近接武器 Edit

愛用度に応じてダメージ増加 / 攻撃力への反映 / 近接攻撃のダメージ Edit

定番の3つ。
特別なこだわりがないならこの3つはつけていて間違いない。
「攻撃力への反映」はその武器が元々持っている反映と重複しも問題ないので自身の能力のうち最も高いものを付けるとよい。
  (例)心99剛99で心B+武C技Cの刀を装備する場合、特殊効果で反映(心)を付けても反映(剛)を付けても攻撃力は同じ。

敵ガード中攻撃をしてもはじかれない Edit

ガードされてもコンボが中断されなくなるため、隙を晒す機会を減らしたり、ガードの上から押し切って気力切れを狙いやすくなったりする。
弾かれやすい二刀などは特に恩恵が大きく、逆にもともと弾かれにくい斧や大太刀はあまり重要ではない。

遠距離武器 Edit

敏捷さに応じてダメージ増加 / 装備の重さに応じてダメージ増加 Edit

愛用度以外の「○○に応じてダメージ増加」は遠距離武器に付けていても近接攻撃も上がるので是非付けておこう。
軽装なら「敏捷さに応じて」、重装なら「装備の重さに応じて」が基本だが、
軍神の照覧(楯無)3つ揃えを発動していて敏捷さB以上なら、重装でも「敏捷さに応じて」の方がよい。
こちらも参考に。

遠距離攻撃のダメージ & 急所への矢弾命中ダメージ Edit

補助武器とはいえ弱点命中時の倍率は通常火力に乗算されるので基礎値を引き上げる能力は手堅い。
ザコを弱点攻撃で一撃で倒せるかどうかは重要。

○○の動作速度が速まる Edit

シンプルながら強力な能力。此方を認識していない敵や固定目標ならともかく戦闘中のボスからヘッドショットを取るにはこれがあると違う。
威力があっても必要な時に撃てないならば意味がないからだ。

遠距離武器構え中の移動速度 Edit

敵遠距離攻撃の回避も可能になるが、一番はマニュアル照準速度(横)が早くする事ができるのが大きい。
照準移動と按針の移動を同時に行い素早く弱点を捉える。

遠距離武器の照準の自動追尾 Edit

ロックオン対象の中心を正確にロックし、追尾し続ける能力。逆に言えばド真ん中以外は通常時は当たらない
これが輝くのは伊達正宗や真田幸村にハヤブサさんやマリアに猿飛佐助あと雑賀孫一に織田信長等の一部ボス相手である
伊達は青龍・九十九時の固有攻撃・竜巻を見てから着地狩り。幸村は蛇目蝶空中浮遊時(地上から一キャラ以上の高度)。
ブサさんは火炎龍の術終わった後行動可能になる瞬間に画面見ないで決め撃ちする。ガードorクナイ相打ちかヘッドショット(ローリングか飛び込み狩り)。
マリアはダッシュ中全部、佐助は大きく弧を描くダッシュ見てから攻撃に入る瞬間。雑賀は地上に居ない時。織田は九十九時のダッシュ二連刺突か四回転切り
これらの瞬間、ロックオン中に頭がカーソルの真ん中に位置してるためヘッドショットになる
とはいえマニュアルで狙わないと通常時は美味しくないため自動照準は遠距離武器の片方だけにしよう

頭防具 Edit

遠距離防御に敵レーダーand気力関連補助さらに頭防具固有能力と重要能力が山積みの部位
単純な防御力以上に戦闘力を支える補助的な役割が集約されている
打ち直しで変えられない頭防具固有の能力が多いため狙った恩寵マラソンが辛い

敵感知 Edit

全てのマップの全ての敵を覚えていられるのなら必要ないように見えて確率によって出てくる敵がいるため必須なコンパス
直接戦闘に関わる能力ではないが、敵がここにいる、こう巡回しているというのが分かれば不意の遭遇戦が減るため生存率が増す
河童や特殊なNPCなど倒すとリポップしない敵は大きな赤点で表示されるが敵所在地のマップの高低差までは反映してくれない
ちなみに小物にもこの効果があるモノがドロップするが非常に確率が低い

飛び道具の被ダメージ軽減 Edit

頭・胴・小物に付き、継承も存在する。
矢弾だけでなく純属性の遠距離攻撃なども軽減できるため、厄介な遠距離攻撃の危険度を大幅に軽減できる。
当たりだと10%程度軽減となり、避来矢の3つ揃えや
楯無の2つ揃えと組み合わせることで100%カット可能。

ガード時の属性ダメージ軽減 Edit

ガードしても属性ダメージはいくらか徹るがそれを軽減してくれる効果。属性への完全耐性を獲得してしまえばお役御免だが(胴無力化時の保険ならアリ)
それが揃ってくるのは悟り前後のため中盤難易度まではかなり有用。
マイナーな使い方だが、継承可能であるため、
どの装備でも100%カットが可能。
そうすると、恩寵や揃え効果の自由度が上がる。

アムリタ吸収時にメリット効果付与 Edit

一番発動機会が多く、それゆえに一番バフの強度が弱いが道中でも条件を整えれば(奪霊符)ボス戦中問わずどこでも恩恵に預かれる
自動回復が選ばれやすい傾向にあるのは死にゲーの常かもしれないが

陰陽術発動の動作が速まる Edit

陰陽師シリーズの頭防具にしか存在しない固定特殊効果で、それ以外の防具に付けることは不可能。
陰陽術使用時のモーション速度が約2倍ほどに高速化する(陽の刹那とは重複せず陽の刹那が優先される)。
他者に使用する術であれば実質的に陽の刹那セット時とほぼ同等の速度で発動が可能。
自身に使用する術は流石にノーモーションとはいかないので、そこは陽の刹那にはっきりと劣る。
陰の長久の持続時間1.5倍を取りつつも術の隙を減らしたい時に有用。

胴防具 Edit

ダメージ軽減の特殊能力がここに集約される按針のコアパーツ。ここを防具無力化されると痛い、がワンパンされるなら大して差はない

属性攻撃の被ダメージ軽減 Edit

純属性攻撃はガードしても100%はカットできず、回避も難しいものが多いため非常に有用。
飛び道具扱いなら飛び道具の被ダメージ軽減も重ねて発揮されるため、十分な軽減率があればダメージ自体は驚異ではなくなることも。
ただし、属性やられの蓄積は軽減できないので注意。

攻撃の被ダメージ軽減(窮地) Edit

窮地になると通常被ダメージ軽減の後、窮地被ダメージ軽減が適用され単純に踏みとどまり易いがそうは言っても難易度によっては体力最大からワンパンも珍しくない仁王
継承枠も存在せず、揃え効果にも窮地での攻撃の被ダメージ軽減が存在しないあたり良く分かっている。一応小物にもつくが足りるかは不明

矢弾の被ダメージ時怯まない Edit

神宝以降の能力か避来矢の能力として付与可能。立ち回りが変わってくるレベルで有用というか飛び道具を持つ集団相手でも怯みによる隙がなくなるという
生存率を上げるがあくまでも矢弾であって伊達や真田の属性飛び道具には怯むため見極めは必要

状態異常時の被ダメージ軽減 Edit

七難八苦も同様の揃え効果がある。状態異常は高難度の敵攻撃からのデバフだが、自分のスキルでも状態異常を付与するスキルがあるため意図的に発動可能
斧の烈火(火力UP&自分の気力消費UP)や鎖鎌の朱夏(火力UP&自分の受ける気力ダメージUP)などが該当する

重さ軽減 Edit

全防具に枠があるが一番重い胴がその恩恵を受けられる。愛用度最大値で15%軽減してくれるが装備の見直しやステータス振り分けで重量超過が防げる事も多い
継承枠もあるため使い勝手が良い

腕防具 Edit

攻撃や気力に関わる能力の多い部位。直前ガードやダッシュ攻撃に連続攻撃など様々なアクションを起点にするものが多い

攻撃力 Edit

継承枠有り。シンプルに近距離武器の火力に加算されるわかりやすさと最序盤からお世話になれる能力
後半になると加算が伸びなくなってくるが腐ることはない

投擲武器のダメージ & 投擲武器のダメージ2倍 Edit

別々かつどちらも継承枠有り。継承枠とステ振りに小物と守護霊等持ちうるリソースを投擲に傾ける事で強力無比の飛び道具になりうる
2倍の方は確率制。

ダッシュ攻撃で~ Edit

神宝限定。
ダッシュ攻撃を起点に様々な特殊能力を得る。火力増加、次の一撃を大きく高める、移動力を上げる、防御力を上げる、無敵…
色々あったがアップデートで上昇幅が抑えられたり、無敵時間も大きく削減された
次の近接攻撃で攻撃力累増効果とは併存できない

近接攻撃で攻撃力累増効果 Edit

近接攻撃で殴ると極短時間に攻撃力増加バフが付与され、それが切れる前に殴ると更に強化&時間も延びるループという能力

直前ガード成功時に体力回復or気力回復or状態異常回復or攻撃力増加or防御力増加or敵にダメージ Edit

直ガによる恩恵シリーズ。体で覚えるのは大変だが侮れないリターンを持つため一枠くらい入れておいてもいいかも
とはいえこのゲームのダメージは半端ではないため一発でも貰ったら致命となる構成では出番がない
刀の奥義の活人剣や、兵法天下一2つ揃えにより
発動機会を上げることができる。
序盤では体力回復、終盤では気力回復なんかが便利。

直前ガードで矢弾反射&手裏剣+クナイ反射 Edit

直ガ神宝&神器特殊能力。直ガで敵砲弾すら反射可能になり極めて危険な大筒持ち鬼への接近戦を拒否できるのは大きい
手裏剣+クナイは敵忍者&犬+忍者系ボス…などという前座は置いといてハヤブサさんへのメタになりうるのは心強い。失敗したら即死だが

脚防具 Edit

機動力に関わる脚部その一 付与される特殊能力が足と被っている

走る速度上昇 Edit

継承枠あり。単純にレバーだけの走り&ボタン込みのダッシュどちらも上がる。一つだけでは効果を実感しにくいが速度が3割変わると別クラスの機動力になる
防具5部位全てに付けて愛用度を上げれば通常移動がダッシュ並の速度になり、戦闘中の位置取りが非常に容易になる。
そしてこのゲームは一対多や無敵で回避するより範囲外に逃げるorダッシュで背中まで駆け抜ける等機動力の高さはそのまま戦闘力にも繋がるといっていい
強敵や包囲殲滅戦など苦しい時こそ実感できる

ダッシュ&回避での気力消費軽減 Edit

継承枠あり。仁王では残心で攻撃後の気力回復はできるし攻撃の気力消費を抑えるのはあるがダッシュ&回避は特殊能力自体がこれしかない
故に強力だが人によっては削っているかも

状態異常で~ Edit

状態異常を起点に様々な特殊能力を得る。火力増加、移動力を上げる、防御力を上げる、気力回復etc
苦境にこそ輝くが自分にあったものを選ばないと恩恵が薄い

気力切れ復帰を早める Edit

頭や足にもつく能力だがこちらにもつく。あればギリギリ敵の組み討ちを避けられたりするので侮れない。もしくは大筒を反射した後の隙消しに

足防具 Edit

機動力に関わる部分その2。一部にアクションが要求される能力有り

走る速度向上&ダッシュ&回避気力消費軽減 Edit

前述と同じなので省略。これらは全てつけるには枠が足りなくなってくる。自分のスタイルに合わせて特化するなり調整を

気力切れにならないXX% Edit

確率で気力切れ状態にならないとはあるが複数箇所付けないと実用的な数字にならないのは常。なお脚にもつく

常世祓い時に~ Edit

無敵含め様々なバフを駆けられるが常世祓いという限定状況でしか使えないため、バフそのものの強度が高い
具体的には無敵が3秒もあるためまだ実用。アプデ前の10秒が懐かしい なお黄泉水の壺を携えれば九十九使う人間相手へのメタにもなる

ダッシュで忍具無力化 Edit

地雷やスイッチにマキビシなど設置型忍具をダッシュしてる間は無効化する能力。大体がマキビシを使う忍者相手へのメタである。半蔵とか半蔵とか

小物 Edit

小物全般に言えることだが、固有効果を除き
特殊効果は完全にランダムで決まる。
打ち直しができない。
サムライの道でもかなり有用な組み合わせを落とすことがある。
仮に装備しない場合でも、Lvが低くても+値が低くても蔵に保管した方が良い。
奉納してはいけない。
理由は常世包みである。

九十九武器の攻撃力上昇 Edit

最序盤から手に入る割に修正値が約12%と高い。
小物の特徴を活かし、2つそれぞれにつけると約25%上昇となる。
攻撃力が増加する修羅の道以降では、これをつけて九十九武器で
殴るとかなり強い。
序盤では、守護霊覚醒がないため、効果が分かりづらい。

属性ダメージ軽減、飛び道具のダメージ軽減 Edit

上記でも記載されているが、100%達成のためには小物も必要。

遠距離武器の構え中怯まない Edit

上記でも記載されている効果。武器によっては特殊効果の枠が
足りないため、場合によっては小物で代用するのもあり。

揃え効果の必要装備数-1 Edit

周知のかなり有用な特殊効果。悟りの道以降では恩寵の関係で必須だが、
修羅の道までなら、なくても実は問題にならない。
何故なら、この効果で揃え効果を2種類充実させることができる装備が
稀であるから(楯無+西国ぐらい?)。
真面目に記載するなら、重装備の揃え効果を狙う時に
重量物を1つ除くことができたり、近接・遠距離武器が
固定されないなど強者の道でもかなり有用である。

妖怪への近接攻撃ダメージ Edit

特に有用な特殊効果がなければ、この効果を選ぶと無駄になりにくい。
2つつけて約20%の上昇となる。
序盤では攻撃力が低いため、効果が分かりづらい。

状態異常の伝染 Edit

マイナーな特殊効果。
プレイヤーにデメリット効果が付与された瞬間、
確率で相手にも同じデメリット効果が付与される。
おそらく高難易度でしか出現しない。
混沌やられだろうが、敵の耐性属性だろうが
問答無用で付与できる。
但し、一つにつき10数%程度なので、
二つつけても30%ぐらい。




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